最近VRやってます

Unity 2017 2以降におけるVRの統合によるXRにおいてViveの軸(axis)の値の取得について
Unity

Input Manger にて このをもとに入力割り当てを作成しInput.GetAxisで取得するときに
InputのTypeを  Joystick Axis にする必要がありました。 自分はそれをMouse Movementにしておりいつまでたっても入力が取得できませんでした
input

以上